gergonzalez

Videojuegos & Arte – I

Como ya comenté en el post de introducción, cuando me propuse comenzar este blog pretendía también hablar sobre videojuegos, pero no de la manera habitual, sino mediante una serie de posts intentando demostrar que los videojuegos no son sólo una inocua diversión sino que también son arte, cultura y es necesario tratarlos como tales. Por eso, como primer post dedicado a esta temática, el que para la subjetiva visión de un servidor es el mejor videojuego de todos los tiempos, por ahora…
Post V

El juego

Shadow of the Colossus fue lanzado en Europa en 2006 para la plataforma SONY PS2 y desarrollado por el TEAM ICO, cuyo máximo responsable es un genio de nombre Fumito Ueda. Perteneciente al género de acción-aventura, en general tuvo una buena acogida, aunque nunca fue reconocido en su conjunto por una gran parte tanto de crítica como de público, que lo tacharon de corto, repetitivo e incluso, por momentos, incontrolable.

La historia

La historia de Shadow of the Colossus es la épica historia de un solitario héroe, Wander, que junto a la inestimable ayuda de su fiel compañero el caballo Agro atravesó peligrosos acantilados, frondosos bosques y parajes inhóspitos para llegar a una tierra prohibida para los humanos, lugar donde habitaba el ser de nombre Dormin, capaz de devolver la vida de su bella amada Momo, asesinada por injustos motivos.

Para lograr el ansiado fin, Dormin encomendará a Wander la dificil tarea de dar muerte a todos los colosos que habitan este mágico mundo, aún a riesgo de perder su vida, ya que según Wander va dando muerte a los colosos, este va sufriendo un progresivo debilitamiento, que lo van llevando cada vez más hacia un mundo de oscuridad y padecimiento…

Excelencia técnica

El apartado técnico de Shadow of the Colossus es sencillamente genial:

  • Un apartado gráfico alucinante que recrea un mundo con aroma medival casi Tolkieniano que es el sello distintivo de todos los juegos de Ueda. En lo puramente técnico hace uso de un motion blur y de un sistema de partículas espectacular durante los enfrentamientos, así como de un inmersivo uso de la luz.
  • La música es escasa, sólo durante los enfrentamientos y en las cinemáticas, pero de una belleza suma, como puede escucharse en la intro. El resto del tiempo predominan sonidos de la naturaleza que no hacen más que acrecentar la sensación de soledad del héroe.
  • La inteligencia artificial es otro de los puntos fuertes del juego, tanto los colosos como el fiel caballo agro responden de manera realista a las acciones de Wander, no son meras comparsas de eventos repetivos.
  • Y por último las animaciones, tanto del personaje principal como del caballo o los colosos, que recrean de manera excepcional los movientos de estos.

Realmente el único fallo a nivel técnico que se le puede achacar es un descenso de frame rate durante las batallas contra los colosos, si bien es notorio en algunos momentos, no es tan molesto como se criticó y bien puede ser achacable a que la PS2 no estaba preparada a nivel hardware para esta maravilla gráfica.
Shadow_of_the_Colossus

¿Qué hace de Shadow of the Colossus una obra maestra?

Pues no es dificil llegar a la conclusión después de mi enfervorizado analisis anterior. Una historia épica y romántica que culmina de manera magistral y que nos hace soltar una lagrimita al acabar, un apartado técnico fuera de serie, y sobretodo una capacidad de inmersión e implicación que hacen que recorras la inhóspita y solitaria tierra prohibida compartiendo la carga del protagonista y la hagas tuya propia.

Por eso, Shadow of the Colossus no se juega, se siente.

Como ya he comentado en más de una ocasión, es magia en estado puro… o mejor dicho, ARTE.

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