Escrito por gergonzalez |
Noviembre 24, 2009 |
Casos de Estudio |
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Llevamos ya dos posts y todavía no hemos conseguido que nuestro videojuego sea medianamente jugable. Hoy nos proponemos acabar con esa situación mediante la implementación de la detección de colisiones y la inteligencia artificial de nuestro oponente.

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Escrito por gergonzalez |
Noviembre 23, 2009 |
Casos de Estudio |
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Ya estamos de vuelta con nuestro caso de estudio sobre la creación de un videojuego, después de implementar la interfaz gráfica en el post anterior, hoy vamos a ver como darle un poco de vida mediante la implementación del Game Loop y de la interacción con el usuario.

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Escrito por gergonzalez |
Noviembre 20, 2009 |
Casos de Estudio |
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Nuevo diseño y nuevo enfoque más orientado al mundo de los videojuegos, por ello, durante este post y sucesivos nos dedicaremos a programar cierto clásico imperecedero que emulaba el tenis de mesa.

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