Escrito por gergonzalez |
noviembre 24, 2009 |
Casos de Estudio |
Comentarios 1
Llevamos ya dos posts y todavía no hemos conseguido que nuestro videojuego sea medianamente jugable. Hoy nos proponemos acabar con esa situación mediante la implementación de la detección de colisiones y la inteligencia artificial de nuestro oponente.

Leer Más
Escrito por gergonzalez |
noviembre 23, 2009 |
Casos de Estudio |
Comentarios 1
Ya estamos de vuelta con nuestro caso de estudio sobre la creación de un videojuego, después de implementar la interfaz gráfica en el post anterior, hoy vamos a ver como darle un poco de vida mediante la implementación del Game Loop y de la interacción con el usuario.

Leer Más
Escrito por gergonzalez |
noviembre 20, 2009 |
Casos de Estudio |
Comentarios 5
Nuevo diseño y nuevo enfoque más orientado al mundo de los videojuegos, por ello, durante este post y sucesivos nos dedicaremos a programar cierto clásico imperecedero que emulaba el tenis de mesa.

Leer Más
Escrito por gergonzalez |
septiembre 18, 2009 |
Tutoriales |
Comentarios 2
Ya van tres post y todavía no he mostrado ni una sola línea de código, que tal si hoy realizamos nuestro bautismo de fuego realizando, en 4 sencillos pasos, el sempiterno “Hello World”.

Leer Más
Escrito por gergonzalez |
septiembre 7, 2009 |
Tutoriales |
Comentarios 6
Y que mejor manera para empezar un blog de esta naturaleza que haciendo un recorrido por todo aquello que necesitamos para comenzar a programar para el iPhone, haciendo especial hincapié en el coste.

Leer Más