Escrito por gergonzalez |
Noviembre 24, 2009 |
Casos de Estudio |
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Llevamos ya dos posts y todavía no hemos conseguido que nuestro videojuego sea medianamente jugable. Hoy nos proponemos acabar con esa situación mediante la implementación de la detección de colisiones y la inteligencia artificial de nuestro oponente.

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Escrito por gergonzalez |
Noviembre 23, 2009 |
Casos de Estudio |
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Ya estamos de vuelta con nuestro caso de estudio sobre la creación de un videojuego, después de implementar la interfaz gráfica en el post anterior, hoy vamos a ver como darle un poco de vida mediante la implementación del Game Loop y de la interacción con el usuario.

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Escrito por gergonzalez |
Noviembre 20, 2009 |
Casos de Estudio |
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Nuevo diseño y nuevo enfoque más orientado al mundo de los videojuegos, por ello, durante este post y sucesivos nos dedicaremos a programar cierto clásico imperecedero que emulaba el tenis de mesa.

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Escrito por gergonzalez |
Septiembre 28, 2009 |
Especiales |
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Como ya comenté en el post de introducción, cuando me propuse comenzar este blog pretendía también hablar sobre videojuegos, pero no de la manera habitual, sino mediante una serie de posts intentando demostrar que los videojuegos no son sólo una inocua diversión sino que también son arte, cultura y es necesario tratarlos como tales. Por eso, como primer post dedicado a esta temática, el que para la subjetiva visión de un servidor es el mejor videojuego de todos los tiempos, por ahora…

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